Blam! (Polish)

From Looney Pyramid Games Wiki
Blam!
Zaprojektował Jon Eargle
Abstrakcyjna gra planszowa polegająca na wypychaniu piramid przeciwnika poza obręb szachownicy
:Players Players: 2 - 4
:Time Length: unknown
:Complexity Complexity: reguły proste
Trios per color: 5
Number of colors: 1 na gracza
Pyramid trios:
Monochr. stashes: 1 na gracza
Five-color sets:
- - - - - - Other equipment - - - - - -
szachownica
Setup time: 1 minuta
Playing time:
Strategy depth: duża strategia
Random chance: brak losowości
Game mechanics: zapełnianie planszy, dokładanie piramidek
Theme: The wikipage input value is empty (e.g. <code>SomeProperty::, [[]]</code>) and therefore it cannot be used as a name or as part of a query condition.
BGG Link: 17765
Status: Complete (v1.0), Year released: 2005

Blam! — abstrakcyjna gra planszowa dla 2-4 graczy, z gatunku gier piramidkowych. Celem gry jest zdobycie jak największej ilości punktów, poprzez wypychanie piramid przeciwnika po za planszę. Autorem gry jest Jon Eargle.

Cel[edit | edit source]

Gracze naprzemiennie układają swoje piramidki na szachownicy, tak aby wypychać z planszy piramidki przeciwników i je zabierać. Na koniec gry, gracz z największą wartością punktową przejętych piramidek wygrywa.

Potrzebne elementy[edit | edit source]

Rozstawienie elementów[edit | edit source]

Gracze ustawiają szachownice na środku stołu i wybierają kolor piramid, jakimi będą grać.

Zasady[edit | edit source]

Gracze naprzemiennie stawiają na szachownicy piramidy w swoich kolorach. W przypadku gdy nowo dołożona piramidka sąsiaduje z innymi: w poziomie, pionie lub ukosie, odpycha je o jedno pole od siebie. Kiedy odpychana piramida wchodzi na pole na której już stoi inna piramidka, odpycha ją.

Przykład :

Na powyższym obrazku widać, że gracz żółty położył swoją piramidkę w sąsiedztwie innych piramid. W wyniku czego wypycha piramidę zieloną o jedno pole na ukos od siebie - zielona znajduje się teraz na tym samym polu co czerwona, przez co ta druga zostaje wypchnięta po za planszę.

Gracz może wypchnąć poza planszę zarówno swoją piramidkę jak i piramidkę przeciwnika.

  • W przypadku gdy gracz wypchnie swoją piramidkę, zabiera ją z powrotem na stos jeszcze nie wykorzystanych piramid i może ją ponownie wystawić na szachownice.
  • Jeżeli gracz wypchnął piramidkę przeciwnika, zabiera ją jako trofeum dające punkty liczące się do zwycięstwa.

Gdy piramidka trafi w ręce przeciwnika, jako trofeum, nie można jej już odzyskać.

Koniec gry[edit | edit source]

Gdy jeden z graczy nie ma już swoich piramidek do wykorzystania, pasuje i wypada z gry. Kiedy ostatni gracz pozbawi się piramid, gra się kończy i następuje podliczanie punktów. Punkty liczy się za zdobyte piramidki przeciwników, duża piramida jest warta 3 punkty, średnia 2, a mała 1. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa grę.

Linki zewnętrzne[edit | edit source]